基础组件

基础内容

Posted by AIaimuti on April 4, 2020

基本组件之摄像机

1.场景美化

1.给场景添加地板

1)新建“plane”物体作为地板;
2)创建地板使用的材质球;
3)编辑地板材质球,设置“Tiling”选项中的x,y 的值,使地板进行分块显示。
Tiling:[ˈtaɪlɪŋ] 贴瓷砖,使贴图分块显示。

2.Game 视图

Game:游戏视图,游戏的预览(运行)窗口。
当点击“播放”按钮,视图会自动切换到游戏视图进行预览;再一次的点击“播放”按钮,就可以退出游戏的运行状态,回归到编辑(Scene)视图。
注意:游戏在运行状态时,做的任何操作都不会被保留。

3.摄像机常用操作

1.摄像机的简介与作用

简介:摄像机(Camera)摄像机就是我们眼睛,用于观察我们的游戏世界。
眼睛有一个观察区间,叫做“视锥体”。所有在“视锥体”范围内的物体,我们都可以看到。

作用:在合适的位置和角度观察我们的游戏世界。
电影中的画面是由摄像机的角度和位置决定的;
我们游戏中观看到的画面也是由摄像机的角度和位置决定的。

2.摄像机的基本操作

1)在Hierarchy面板上选中摄像机,Scene视图会出现预览窗口
2)根据轴向移动摄像机的位置,旋转摄像机的角度。
3)GameObject–>Align With View(ctrl + Shift + F)对齐视图,让Scene与Game中观看角度和位置一致。
4)创建摄像机:Hierarchy面板右键–>Camera。

4.摄像机相关属性

1.Clear Flags[清除标记]

skybox:天空盒
Solid Color:固定颜色(纯色)

2.Backgound[背景颜色]

当Clear Flags 为 Solid Color 时,场景的背景颜色。

3.Projection [投影]

Projective:透视模型,3D游戏使用。

4.Clipping Planes[切割面]

Near:近平面,摄像机最近能看到的东西。
Far:远平面,摄像机能看到的最远的东西。

基本组件之灯光

1.灯光简介

灯光:Light,用于照亮我们的游戏世界。
附加作用:烘托场景的氛围;使场景中产生阴影,增加真实感和立体感。
在我们创建一个新的Scene场景时,场景中会默认带有两个游戏物体:一个是摄像机,一个是灯光。
隐藏与显示游戏物体:物体Inspector面板上“图标”右侧的复选框。

1. 方向光

1.简介

方向光:Directional Light,用于模拟太阳,模拟自然光。
方向光任何地方都能照射到,就和太阳一样,但是要注意照射方向。

创建方向光:
Hierarchy面板右键–>Light–>Directional Light

2.属性

Type[类型]
用于切换灯光的类型。

Color[颜色]
设置光的颜色

Intensity[强度]
设置灯光的照射强度

Shadow Type[阴影类型]
设置方向光照射到物体显示的投影效果。
No Shadows:无阴影
Hard Shadows:硬阴影
Soft Shadows:软阴影

3.点光源

1.简介

点光源:Point Light,用于模拟电灯泡的照射效果。

创建点光源:
Hierarchy面板右键–>Light–>Point Light

2.属性

Range[范围]
设置点光源的照射范围,一个球状范围。

4.聚光灯

1.简介

聚光灯:Spot Light,用于模拟聚光灯的照射效果。

创建聚光灯:
Hierarchy面板右键–>Light–>Spot Light

2.属性

Spot Angle[聚光角]
设置聚光灯的照射角度