UE4 初识

基础内容

Posted by AIaimuti on April 9, 2020

UE4初学者材料包(StartContent)

1.Architecture

一些基础的建筑模型,如窗户、门、墙、柱子等,可以用来搭建房子之类的。

2.Audio

一些声音文件,如塌方、爆炸、火焰、灯光、烟雾、鸟叫、背景音乐等

3.BluePrints

一些示例的蓝图功能模块,如电灯、火焰、爆炸、烟雾、电流等特效加声音的功能蓝图。

4.高清贴图

官方给出的一个高清贴图

5.地图

一些地图关卡。

6.材质库

有各类材质球

7.粒子特效

电灯、火焰、爆炸、烟雾、电流的特效。

8.道具

各类道具,桌椅板凳。石头、

9.形状

各类集合体形状

10.纹理

各种纹理贴图

UE4各游戏功能板块

1.第一人称游戏

第一人称设计游戏模板

2.飞行类游戏模板

第三人称操控飞机

3.手持AR模板

可以开发向桌面投射几何体的游戏

4.ndisplay模板

可以制作向多个屏幕投射的游戏

5.拼图类游戏模板

可以制作拼图解密类游戏

6.滚球类游戏模板

基于物理的滚球类游戏模板,如仓鼠球

7.3D横板过关类游戏

可以进行跳跃、躲避障碍等操作。

8.2D横板过关游戏

在2D环境下进行跳跃、躲避障碍等操作。人物障碍都是图片。

9.第三人称游戏

人物在3D场景下的移动探索模板。

10.俯视角类游戏

类似moba类游戏模板,也可以做RPG,用鼠标控制操作,2.5D游戏。

11.双摇杆射击类游戏

服侍视角平面游戏模板。

12.载具类游戏

驾驶载具移动,有第一人称和第三人称两种视角。

13.虚拟现实应用

可以开发需要配合vr眼睛与场景互动的游戏。

14.高级载具类游戏

驾驶载具移动,有第一人称和第三人称两种视角。载具更高级,物理特性更强。

UE4 基础界面

UE4 基础界面包含7大面板
菜单栏面板、关卡编辑器(Level Editor)工具栏面板、模式(Level Editor)面板、内容浏览器(Content Browser)面板、视口(Viewport)面板、世界大纲视图(World Outliner)面板

1.菜单栏

菜单栏包括文件(file)、编辑(edit)、窗口(Window)、 帮助(help)菜单。

1.文件

文件操作
常用快捷键如下:
ctrl + N 新建关卡;
ctrl + S 保存关卡,仅仅是对当前场景的配置保存;
ctrl + shift + S 对所有内容进行保存,比ctrl + S也更为重要

项目 新建、打开、打包项目 其中选择发布平台、发行方式、打包选项也在这里,比较常用。

Actor 导入、导出场景中内容

场景收藏

2.编辑

常用编辑操作 ctrl + Z 撤销
ctrl + Y 恢复
ctrl + W 拷贝,拷贝相当于直接复制粘贴出并选中物品,使用频率较高

编辑器配置 编辑器偏好配置:即修改当前界面设置
项目设置;修改项目配置
插件:管理插件

3.窗口

关卡编辑器
可以在在编辑器内打开一些界面,
视口选项可以打开新的视口,方面游戏编辑时同步观察,
不小心关闭了一些窗口,也可以在这里打开

通用 开发者工具
蓝图寻找

布局 鼠标左键按照窗口可以拖动到自己舒服的位置。
这里可以保存自己喜欢的布局或者重置布局

编辑器全屏 shift + F11 可以设置编辑器全屏

4.帮助

含有有官方文档、API查询、教程、论坛等一些查询功能的外部链接。

2.关卡编辑器(Level Editor)工具栏面板

ctrl + S 保存当前关卡,一般使用ctrl + shift + S保存所有
可以打开内容浏览器和虚幻商城

1.设置相关:

选择:对物体的选择操作选项。
可扩展性:更改编辑器显示属性,硬件好的可以开高属性,硬件差的可以降低一点属性
对当前关卡进行测试
对齐:物品的对齐操作
蓝图:可以对蓝图类进行操作。

2.构建:

构建移动后的物体和光照阴影,物体移动后阴影会变化,通过构建来合理化。
除了构建光照,还可以构建一些几何体、反射之类的效果。

3.播放和启动

播放是在本地启动,启动则是选择一些平台测试游戏

3.模式(Level Editor)面板

模式面板显示各种不同的编辑模式,通过该面板可以使用特定的编辑界面来编辑不同类型的Actor。

1.放置:

快捷键:shift + 1
可以将各类物品之间放置到场景之中
基本:包含各类几何体和触发器
光照:各类光源
过场动画:一些动画类的专业设备
视觉效果:各类视觉效果,如雾、反射
几何体:方便不是很精通建模的使用者进行建模,相当于简单的建模工具
体积:各种用途容器。
所有类:各类物体的总结

2.绘制:

快捷键:shift + 2 可以在模型上刷我们想要的材质 需要在纹理处添加一个纹理的图片

3.地形:

快捷键:shift + 3 可以绘制地形,需要添加地形材质

4.植物:

快捷键:shift + 4 种植物,需要添加植物类型

5.几何体编辑:

快捷键:shift + 5 建模用的

4.内容浏览器(Content Browser)面板

内容浏览器用于在虚幻编辑器创建、导入、组织、查看、修改内容资源 支持各类文件夹操作 内容浏览器中可以搜索游戏中所有资源并与之交互

1.新增

新增按钮可以添加功能/内容包、文件夹、C++类、基础资源和高级资源,同时右键空白区域一样可以添加各类资源,除了功能/内容包。

2.导入

在当前文件夹下导入模型、贴图等各类资源,菜单栏文件中的导入选项是导入当前场景

3.保存所有

快捷键crtl + shift + S ,即保存当前工程状态,包括场景内容

4.显示或隐藏面板

即显示或隐藏树型文件夹状态,可以方便我们快速进入某个路径

5.过滤器

可以筛选各类素材、资源,其筛选范围为整个工程

6.视图选项

在内容浏览器右下角, 1)可以改变工程内容文件夹的展示方式和大小。 2)可以查看虚幻引擎自带的内容、C++类

5.视口(Viewport)面板

视口场景是游戏场景的直观展示,包含各类工具和查看器来场景中素材资源的数据。

1.下拉菜单

视口面板左上角

实时 可以实时播放场景中资源的粒子效果

显示数据 可以显示游戏场景中的各类数据,如FPS

游戏视图 快捷键G,显示进入游戏后的画面

沉浸模式 F11,游戏全屏

书签 保存自己喜欢的游戏视角,快捷键Ctrl + 1 ~ 9,可覆盖。类似游戏编队。

布局 切换成透视正交相结合的场景视图

2.透视

可以切换上下左右前后各种正交视图

3.光照

可以切换各种光照模式。快捷键Alt + 1 ~ 9

4.显示

可以选取编辑状态下想看到的东西,编辑状态下关闭,游戏内依然可以看见。

6.世界大纲视图(World Outliner)面板

世界大纲以层次化树状图显示了当前关卡的所有Actor,点击他们可以查看细节面板。 可以在这里将各种actor归类整理

7.细节(Details)面板

细节面板展示所选Actor的所有可编辑属性。 常见属性包括: Actor的名称 平移、选装、缩放等属性 某些属性取决于当前选择的Actor类。