物体编辑
笛卡尔坐标系
x为前后 y为左右 z为上下
处理变化
移动 快捷键:W
旋转 快捷键:E
缩放 快捷键:R
Alt + 鼠标左键移动/旋转物体:直接复制出物体移动/旋转
UE4每个方向轴颜色协调,这让工具更易于使用。
颜色不仅与变换小部件协调,而且与许多细节和情境菜单协调。
例如,“细节”(Details)面板中的手动变换选项也具有相同的相关色方案
交互式变换:在细节面板输入数值进行变换
坐标变化:物体坐标与世界坐标切换,在视口右上角缩放右边
单位和度量:一个虚幻单位uu就等于现实世界中的1CM,
默认状况下玩家通常为6英尺,相当于180cm/uu,可以以其作为尺寸度量
网格对齐:黄色代表开启移动、旋转、缩放的网格对齐,其中对齐的幅度可以调整
摄像机移动速度:可以根据需求进行调整。
轴枢点:鼠标中键点击白色圆点,可以对物体坐标轴进行移动,右键–>支点–>设置为支点偏移量,可以改变物体的轴枢点,仅适用于当前关卡
ctrl + Alt + 鼠标左键:创建选取框选取物体