UE4 资源操作

基础内容

Posted by AIaimuti on April 10, 2020

导入内容

资源类型 文件扩展名 应用程序
三维模型、骨架网格体结
构、动画数据
.fbx、.obj Maya、3ds Max、
ZBrush
纹理和图片 .bmp、.jpeg、.pcx、
.png、.psd、.tga、
.hdr
Photoshop
字体 .otf、.ttf BitFontMaker2
音频 .wav Audacity、Audition
视频和多媒体 .wmv After Effects、
Media Encoder
physh .apb、.apx APEX PhysX Lab
其他 .csv Excel

其他资源类型

蓝图类 粒子系统 材质和材质实例

导入资源之文件组织

合理的组织文件非常重要。将内容导入引擎之前,应对外部文件进行组织。 要更改原始资源时,可以方便地更新源并使用Reimport命令重新导入。

##命名规范 合理的组织文件还需要遵守命名规范。 Epic编写了风格指南 http://ue4.style/

导入资源之资源图标

资源图标右下角的小星号表示资源尚未保存 导入的资源必须保存才能写进磁盘 如果关闭编辑器,未保存的导入资源将消失 按Ctrl + S保存所有资源,或右单击资源并选择保存

引用查看器

快捷键 Alt + Shift + R 大多数资源依赖于一个或者多个其它资源

例如,如果在静态网格体编辑器中将一个材质分配给静态网格资源,那么静态网格体现在会引用该资源。

这意味着当加载静态网格资源时,还需要加载引用的材质。

相应地,材质编辑器也将加载材质编辑器中引用的纹理。

使用网上下载的素材包

一定要使用高版本的打开低版本的资源 1)直接复制粘贴时,打开文件–>data–>Content–>目标复制文件夹 然后复制到我们目录下的Content文件夹内 2)将一个工程的文件夹/蓝图迁移到另一个工程 右键选择迁移(migrate)来迁移到另一个文件夹的Content目录内 这样迁移会不仅会将需要迁移的文件夹进行迁移,还会将所需迁移的文件夹内文件用到的所有材质、贴图、动画一起迁移过去。

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