UE4 地形工具

基础内容

Posted by AIaimuti on April 11, 2020

UE4 地形工具

创建参数

材质 section Size:每个正方形里的小格子数量 number of Com:正方形格子的数量 长*宽

雕刻

雕刻就是更改地形的定点。 左键按住:地形隆起, Shift + 左键按住:地形凹陷 雕刻工具:各类地形

Tool Setting: Tool Strength :地形变化强度 Brush Size:鼠标圆圈的范围 Brush Fallof:衰减系数,数值越低,鼠标圆圈范围内影响地形的点就越多

绘制:

根据需求进行地形的分层

管理:

管理处可以对地形进行添加或删除 可以观察分辨率是否符合游戏的要求

编辑样条曲线: Ctrl + 左键作为起始点,按住不放继续添加点 可以制作道路、河流。 起始点和结束点汇合就会形成圆。 点击一个面–>分段:就会选中所有面 细节–>Landscape Spline Meshes–>样条网格体–>点+号添加网格模型 下方参数可以调整模型的大小和轴向、添加材质

当地形与样条中间有空隙时 编辑工具样条–>所有样条:可以使地形适应样条 光源改成可移动,则时刻在渲染阴影 在地形编辑模式无法修改物体属性,只有切换到放置才能修改

植物

绘制 笔刷尺寸: 绘制密度: 擦出密度:

Mesh: 双击网格体设置碰撞, 可以将网格体载入设置碰撞 也可以设置胶囊体碰撞然后修改凸包

Panting: 密度:每1000 * 1000 范围内植物的数量 半径:植物与植物之间的最小距离 设置生成植物的大小

Placement: 改变物体与接触面 的角度 对齐到法线,可以改变植物的放置方向是否与表面垂直

instance Settings 剔除距离:设置植物消失的距离

选择: 单独选择

套索工具: 选择一个区域内的植物

植物添加自定义碰撞: 碰撞处添加盒状碰撞–>窗口处勾选凸包分解–>自定义凸包属性并应用 植物一版不设置碰撞,会使用一些材质设置交互效果。