Be hungry, Be foolish

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计算机网络概述

基础内容

计算机网络概述 局域网:覆盖范围小,自己买设备,带宽固定,自己维护,100米 带宽10M 100M 1000M(接入层设备和汇聚层设备是不一样的,计算机连交换机100M即可,交换机再往上连交换机就需要更大的带宽,如1000M,其网线或者光纤也需要支持1000M) 广域网:距离远 花钱租带宽 Internet:有ISP,ISP是电信运营商internet service producer,有...

Fps 武器连发和基础武器摇动

基础内容

基础武器晃动 采用F插值到Finterp To函数 第一个Current参数为当前值 第二个target参数:目标值 第三个参数delta Time:两帧之间的时间 第四个参数Interp Speed:插值速度 功能就是将Current值按一定速度不断增加到target值,起到平滑的作用。 类似的还有Vinterp To、Rinterp To和Tinterp To 功能需求:FPS在游戏...

Fps基础移动和人物蓝图构建

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材质编辑界面 数字1,2,3,4 + 鼠标左键分别对应的是1234维的常数节点, 将材质选中 然后点击材质框旁边的小箭头可以快速应用 1维常数的参数快捷键是S, 三维常数的参数快捷键是V。 材质保存需要很长时间,但是进行材质实例的保存很快 小白人骨骼插槽: 以添加摄像机为例 编辑界面双击骨架网格体,找到head,右键点击add Socket添加插槽 然后右键点击新创建的插槽,Add Pr...

UE4 基础概念

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UE4 基础概念 快捷键 Edit–>Editor Preferences–>General–>Keyboard shortcuts 编辑–>编辑器偏好设置–>通用–>快捷键 Alt + L:隐藏地形 Alt + C:显示所有碰撞 Alt + F:显示雾 T:是否能选中半透明物体 Ctrl + P:打开内容浏览器 Ctrl + Alt + 鼠标左键:框选...

UE4 蓝图

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自动门 Actor蓝图类 设置碰撞体、触发开始/结束、时间轴、门组件、相对旋转 触发器 放置–>基本–>盒体触发器 OnComponentBeginOverlap:当物体开始重叠时,即触发开始时 OnComponentEndOverlap:当物体结束重叠时,即触发结束时 Box Collision:盒碰撞体 Sphere Collision:球形碰撞体 时间轴 Play:时间...

UE4 地形工具

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UE4 地形工具 创建参数 材质 section Size:每个正方形里的小格子数量 number of Com:正方形格子的数量 长*宽 雕刻 雕刻就是更改地形的定点。 左键按住:地形隆起, Shift + 左键按住:地形凹陷 雕刻工具:各类地形 Tool Setting: Tool Strength :地形变化强度 Brush Size:鼠标圆圈的范围 Brush Fallof:衰...

UE4 BSP画刷

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BSP画刷 什么是BSP画刷 对于那些无法使用3D建模工具而需要进行关卡构建的人来说,bsp依旧有用 BSP画刷用途 1.粗略的画出关卡 2.简单过滤的几何体 如何使用BSP画刷 拖拽到世界中。 添加型:等于给这个世界添加对应的模型 挖空型:等于从这个世界减去这个体积 Brush Setting 笔刷类型: 可以修改BSP物体是添加型还是挖空型 笔刷形状: 修改BSP物体的形状 x...

UE4 视口操作

基础内容

在透视视口中导航场景 虚拟引擎视口针对于大型游戏关卡进行布景,其中快速穿越大范围区域的功能非常关键 功能按钮 左键单击 + 拖动 :前后移动或左右旋转视口摄像机 右键单击 + 拖动 :旋转视口摄像机,但不移动 左键单击 + 右键单击 + 拖动 :在世界场景中上下移动视口摄像机 ctrl + Alt + 左键单击 + 拖动 : 在世界场景中创建方形选取框 按住右键 + WASD :以第一人称...

UE4 资源操作

基础内容

导入内容 资源类型 文件扩展名 应用程序 三维模型、骨架网格体结构、动画数据 .fbx、.obj Maya、3ds Max、ZBrush 纹理和图片 .bmp、.jpeg、.pcx、.png、.psd、.tga、.hdr ...

UE4 物体编辑

基础内容

物体编辑 笛卡尔坐标系 x为前后 y为左右 z为上下 处理变化 移动 快捷键:W 旋转 快捷键:E 缩放 快捷键:R Alt + 鼠标左键移动/旋转物体:直接复制出物体移动/旋转 UE4每个方向轴颜色协调,这让工具更易于使用。 颜色不仅与变换小部件协调,而且与许多细节和情境菜单协调。 例如,“细节”(Details)面板中的手动变换选项也具有相同的相关色方案 交互式变换:在细节面板输...