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组件与脚本

基础内容

组件与脚本 组件:Component,游戏物体的组成零件。 Unity 3D就是一款“组件式”游戏开发引擎,使用各种各样的组件拼装出我们的游戏物体,最终拼接出一款完整的游戏。 1.Transform组件 Transform:变换。所有游戏物体都具备的一个组件,也是最基础的一个组件,用于存储物体的基本信息。 Position:位置; Rotation:选择; Scale:缩放; 组件的启...

基础组件

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基本组件之摄像机 1.场景美化 1.给场景添加地板 1)新建“plane”物体作为地板; 2)创建地板使用的材质球; 3)编辑地板材质球,设置“Tiling”选项中的x,y 的值,使地板进行分块显示。 Tiling:[ˈtaɪlɪŋ] 贴瓷砖,使贴图分块显示。 2.Game 视图 Game:游戏视图,游戏的预览(运行)窗口。 当点击“播放”按钮,视图会自动切换到游戏视图进行预览;再一次的点...

场景与3D物体制作基础

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游戏场景基本操作 1.新建项目与新建场景 1.新建项目 项目:每一个游戏都是一个独立的项目。 1)打开Unity,在Projects 面板上输入“Project name”(项目名称); 2)然后在“Location”中选择本地存储位置; 3)选择“3D”模式; 4)点击“Create Project”按钮,即可完成项目的创建。 2.项目存储结构 项目文件夹 |—-Assets:资源文...

Linux 进程操作

基础内容

一般来说,应用程序的生命周期有三个主要的状态:开始、运行和停止。如果我们想成为称职的进程管理者,每个状态都可以而且应该认真地管理。 启动进程 启动进程最简单的方法是在命令行中输入其名称并按下回车键(Enter)。如果您想启动Nginx Web服务器,请输入“nginx”。 如果你只是想检查一下版本,输入“nginx -v”。 alan@workstation:~$ nginx alan...

Linux 目录文件操作

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cd命令 切换用户当前工作目录 cd (选项) (参数) cd命令用来切换用户工作目录到一个指定的目录下,这个指定的目录你可以使用绝对路径或者是相对路径,(绝对路径代表从根目录开始,相对路径代表以当前目录为起点) 如果直接用 cd 命令而不加任何参数,则会切换到登录用户的主目录 比如我一开始是用root用户登录的,那么他已进入命令行就会进入到 /root/ 目录,使用cd 切换...

动态规划

基础内容

动态规划问题概述 动态规划问题的一般形式就是求最值,求最值最直观的方法是穷举,动态规划核心问题是穷举,然后在其中找最值。动态规划问题有三个要素: 1.重叠子问题 动态规划需要解决的原问题往往存在「重叠子问题」,即原问题暴力穷举时会重复计算子问题,这些重复计算会大幅降低运算效率,其「重叠子问题」可以通过「备忘录」或者「DP table」来优化穷举过程,避免不必要的计算。 2.最优子结构...

相关知识及题目

二叉树递归套路解法: 对于需要向左右子节点索取信息的问题,可以使用如下递归套路。 1、对每个节点进行可能性分析,判断是return false 还是return true。 2、递归实现功能。 if 根节点满足某种条件 return 递归(左子树) && 递归(右子树) ret...

Vector

C++ std vector

C++ vector的用法(整理) vector 是向量类型,它可以容纳许多类型的数据,如若干个整数,所以称其为容器。vector 是C++ STL的一个重要成员,使用它时需要包含头文件: #include<vector>; vector 初始化 vector a(10); //定义了10个整型元素的向量(尖括号中为元素类型名,它可以是任何合法的数据类型),但没有给...

链表

相关知识及题目

面试时链表解题的方法论 对于笔试,不用太在乎空间复杂度,一切为了时间复杂度 对于面试,时间复杂度依然放在第一位,但是一定要找到空间最省的方法 链表相关题目主要就是两个思路 使用辅助空间,数组,哈希表等 使用快慢指针。 哈希表简单介绍 哈希表在使用层面上可以理解为一种集合结构 如果只有key,没有伴随数据value,可以...

归并排序

O(N * logN)时间复杂度

本文基于阿顾同学博客进行整理 原文链接https://blog.csdn.net/u010452388/article/details/81008727 原文链接https://blog.csdn.net/u010452388/article/details/81170368 图解流程 归并排序即采用二分法不断分解,分解到单个数的时候开始合并,最终合并为一个有序数组。 分解原理:每...